cleanerwolf_liesmich.txt

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25-11-2000
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Model Name              : CleanerWolf
installation directory  : .../baseq3/
Author                  : Boris "CleanerWolf" Buergel
Email Addresse          : cleaner@hirnriss.in-berlin.de
Homepage		: http://cleanerwolf.gnw.de (only german language, sorry)
Model description       : Plugin Player Model fuer Quake III Arena

Additional Credits to   : id Software

Danke an                : -Rene Lehmann - dafuer dass er mir dieses bescheuerte 3ds Max beigebracht hat.
			  -Die Jungs von POLYCOUNT (http://www.planetquake.com/polycount/) - Weil es was Quake3 Models angeht einfach nix Besseres gibt.
			  -Brian Yee - fuer das Quake2 Werewolf Model.
			  -Scott Ruggels - f?r das Quake2 Female Werewolf Model und fuer die wundervollen Zeichnungen mit Asheru und ihrer Familie auf http://www.yerf.com/ruggscot/1.htm
			  -q-bus Mediatektur GmbH - Weil sie einfach die coolste Firma in Berlin sind.
			  -Mein Hund - weil er ein guter Hund und ein perfektes Referenzmodell ist }:o)		
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* Play Information *

New Sounds              : Jupp
CTF Skins               : Jupp
BOT support		: Jupp
LOD support		: Nee
* Construction *
Poly Count              : 840
Vert Count              : 481
Skin Count              : 12 skins inklusive red und blue team skins
Base                    : New model from scratch
Editor used             : Softimage3d und Maya fuer Modellierung, 3ds Max(imum crap) f?r Skinning und Animation, q3data fuer md3 conversion, Photoshop 5.0 f?r die Texturen.
Known Bugs              : Keine
Build/Animation time    : Ich habe in einem Zeitraum von 5 Monaten daran gearbeitet, keine Ahnung wieviele Stunden und Tage es waren, aber es waren auf jeden Fall zu viele.


* Installation *

Kopiere die Datei "md3_cleanerwolf.pk3" in dein .../baseq3 Verzeichnis. 
Starte Quake3, gehe ins Modelauswahlmenu und waehle einen der 12 verschiedenen Skins.
Viel Spass !

* Das Model *
Ich habe noch nicht besonders viel Uebung in Charaktermodellierung und Animation und dies ist mein erstes Quake3 Modell, deshalb hat es die eine oder andere "Macke", aber diese Schoenheitsfehler nimmt man im Spiel nicht war. Das segmentierte Animationssystem von Quake3 eignet sich nicht besonders gut fuer Tiercharaktere, ich habe es nicht geschafft, die ?bergaenge zwischen den Segmenten zu kaschieren. 
Ich habe versucht, einen guten Kompromiss zwischen Qualit?t und Systemanforderungen zu finden. Das Model hat 840 Polygone, obwohl es an einigen Stellen durchaus mehr gebrauchen k?nnte. Die Texturen haben eine Gr?sse von 256x256 f?r den K?rper und 128x128 f?r den Kopf. Auf meinem K6-III 450 mit TNT1 Karte l?uft das Model prima.
Das Model soll keinen typischen Werwolf darstellen, keinen Horrorfilmcharakter, sondern einen coolen, w?lfischen Actionheld. Er ist sozusagen das Ergebnis einer heissen Liebesnacht des m?nnlichen und weiblichen Werewolfs aus Quake2 }:o)
Aber f?r Alle, die einen furchterregenden Charakter haben wollen, habe ich den "Rabiator"-Skin gemacht. 


* Die Skins *
Das Model hat 12 Skins, von denen alle als Bots spielbar sind.
Wenn du selbst Skins f?r das Model machen m?chtest sauge dir hier das skin making addon: http://cleanerwolf.gnw.de/cw_makeskins.zip
Bitte schicke mir deine Skins, ich ver?ffentliche sie dann auf meiner Homepage.

- Bizowolf: 
Der Bizowolf Skin war immer mein Lieblingsskin beim Quake2-Werwolf, deshalb habe ich ihn auch f?r mein Model ?bernommen, wobei ich allerdings etliche Anpassungen vornehmen musste, ausserdem habe ich noch einige Details hinzugef?gt.

- Cleaner:
Wie am Namen unschwer zu erkennen ist, ist das hier mein pers?nlicher Standardskin.
Ich habe ihn aus unz?hligen Wolfsfotos zusammengebastelt.

- Husky:
Zum Schlittenziehen hatte dieser Husky eines Tages keinen Bock mehr und nun fraggt er sich durch die ewigen Arenen von Quake3.

- Keeno:
Keeno ist ein typischer grauer Wolf. Er erschreckt gerne kleine M?dchen mit roten M?tzen auf dem Kopf, railt J?ger und versucht immer grimmig auszusehen. Aber eigentlich ist er ein netter Kerl.

- Shepherd:
"Der tut nix, der will nur spielen !"
Ob dieser Sch?ferhund des Menschen bester Freund ist, darf allerdings bezweifelt werden.
Ich konnte es mir einfach nicht verkneifen meinen Hund in Quake3 auftreten zu lassen. Ich fotografierte ihn von allen Seiten, scannte die Bilder und machte daraus den Shepherd-Skin. Um eins klarzustellen  - in Wirklichkeit ist mein Hund ein ganz Lieber }:o)

- Magnus:
Zu diesem Skin wurde ich durch einige Characterzeichnungen von Scott Ruggels inspiriert. Wenn dich das interressiert schau doch mal hier rein -> http://www.yerf.com/ruggscot/1.htm

- Rabiator:
Das ist der Rabiator. Seine Freunde nennen ihn Rabbi, aber er hat keine Freunde.
Wenn es wirklich einen b?sen Wolf gibt, dann ist er es. Ein absolut gnadenloser Killer, dessen Blutdurst unstillbar zu sein scheint.
Einst wurde er durch einen fatalen Raketentreffer get?tet, doch vor dem H?llentor angekommen wollte ihn Zerberus nicht passieren lassen (vermutlich f?rchtete er ihn als Konkurrenten), sondern schickte ihn zur?ck in die ewigen Arenen. Dort verbreitet er nun Angst und Schrecken. Wer nicht schon bei seinem blossen Anblick tot umf?llt, wird in Sekundenbruchteilen gerailt, gegrillt oder sonstwie in ganz kleine St?cke zerlegt.
Man kann ?brigens nicht durch das Loch schiessen...

- Chow:
Dies ist ein gangsterm?ssiger Character. Als Vorbild diente HongKong-Filmstar Chow Yun-Fat. Sein Markenzeichen, den Zahnstocher im Mundwinkel habe ich deshalb auch mit eingebaut. 

- WIB: 
Das ist Agent W von den "Wolves in black". Er geh?rt einer supergeheimen Organisation an, deren Aufgabe in erster Linie darin besteht m?glichst cool r?berzukommen und m?glichst viele Frags zu machen. 

- Duke: 
Hail to the Wolf, Baby! Dies ist die w?lfische Version von Duke Nukem. Muss ich noch mehr sagen ? 

- Red: 
Ein Fuchs vor dem nicht nur G?nse Angst haben sollten !

- Blue: 
Eine bl?uliche Version des Bizowolf Skins. Als besonderen Gag hat er ein Wolfsgesicht auf dem R?cken das im Dunkeln leuchtet.

* Die Sounds *
Das Model hat ein komplettes Soundpack mit nat?rlichen Wolfslauten. Wer das nicht mag, sollte das alternative Soundpack ausprobieren, das aus menschlichen Stimmen (n?mlich meiner) besteht. Saug es dir hier -> http://cleanerwolf.gnw.de/q3snd_cwvoice.zip

* Copyright / Permissions *

QUAKE(R) and QUAKE III ARENA(R) are registered trademarks of id Software, Inc.

Dieses Model darf kostenlos weitergegeben werden, allerdings nur unver?ndert.
Wenn du mein Model als Basis f?r ein Eigenes benutzen m?chtest, frage mich bitte vorher (cleaner@hirnriss.in-berlin.de) und erw?hne mich in deinem Readme.

Dieses Model zu machen hat mich viel Zeit und Nerven gekostet, aber es hat auch Spass gemacht.
Viel Spass damit.

CleanerWolf
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